-------------------------------- X-Plane 11 HD Mesh Scenery v4 --------------------------------- por Andras Fabian (www.alpilotx.net) Puede encontrar todas estas informaciones, actualizaciones y otros artículos en la página web de descarga / información correspondiente en mi sitio: http://www.alpilotx.net/x-plane-11-hd-mesh-scenery-v4/ Licencia --------- "X-Plane 11 HD Mesh Scenery v4" se puede descargar de forma libre y gratuita. Lo llamo Donationware porque si te gusta el escenario, estás invitado a donar para él (pero definitivamente NO TIENES LA OBLIGACIÓN de hacerlo). ¡Está invitado a donar en mi sitio web (www.alpilotx.net)! NO REDISTRIBUYA / MODIFIQUE / NI CAMBIE (para fines de terceros) ninguna parte de "HD Mesh Scenery v4" sin pedir permiso con anticipación; (por lo general, especialmente para uso no comercial). Permito casi todo, ¡pero me gusta saberlo! Caracteristicas ---------------- HD Mesh Scenery v4 se puede ver como una versión muy mejorada del envío de escenarios predeterminado con XP11. Utiliza/hace referencia al mismo conjunto exacto de archivos de ilustraciones (texturas, objetos, autógenos, bosques) que se envían con XP11, por lo que no necesita que se instalen otros accesorios, mientras que HD Mesh Scenery v4 también se beneficiará de las mejoras de ilustraciones (autogen , texture) con futuras versiones XP11. Las ventajas más importantes de HD Mesh Scenery v4 son: - La resolución de la malla triangular es mucho más alta que en la malla predeterminada e incluso un poco por encima del nivel de HD Mesh Scenery v3 anterior: - Esto da - obviamente - mejor representación DEM (datos de elevación) (pendientes, montañas, etc.) - PERO esto también en gran medida (!) mejora la representación de datos de la clase terrestre (que en X-Plane está muy cerca del tamaño del triángulo en la malla). Esto es más obvio con los detalles del bosque. - La simplificación de datos vectoriales es menos agresiva que en la malla predeterminada (donde Laminar necesitaba hacer eso para limitar el tamaño global del paisaje global). Por lo tanto, los dobleces de carreteras/ferrocarriles son más precisos y lo mismo ocurre con los ríos, las costas (pero donde los datos brutos de OSM son malos, esto tampoco puede ayudar mucho). - HD Mesh Scenery v4 también incluye la nueva función de "edificios altos", que presenté con Laminar en XP11. Esto pone todos (bueno, con algunos filtros de material no razonable de OSM) los edificios >20m "altura" o >5 "construcción: niveles" como algún objeto "edificio alto" (con una altura más o menos correcta - como se define en OSM ) en el escenario ("edificio:niveles" simplemente se multiplican por 4 m para obtener una altura aproximada). Por lo general, esto le da más aspecto mas de ciudades (Nueva York es un gran ejemplo, donde en OSM casi todos los edificios ya tienen una altura definida). Este mismo enfoque también "importa" antenas / mástiles de OSM (como obstáculo de antena) - Los datos de OSM se actualizan (su "sello de fecha" es el 1 de octubre de 2017), lo que lo hace más nuevo que los datos de malla predeterminados XP11 actuales y, por supuesto, mucho, mucho más nuevo que los datos en HD Mesh Scenery v3. - La mayoría de los datos de Landclass han visto una actualización (que ya sucedió con mi trabajo para el escenario predeterminado de XP11 ... pero HD Mesh Scenery v4 puede representar mucho mejor los datos de clase de alta resolución).     Advertencias / Requisitos --------------------------- El escenario requiere al menos X-Plane 11.00 !!! ¡NO FUNCIONARÁ CON X-Plane 10.xx! - ¡Solo descarga un archivo ZIP más pequeño al principio! ¡Luego prueba si funciona para ti y solo luego continúa descargando otras fichas o cuadros!; ¡no sobrecargues innecesariamente a los proveedores de hosting!. Si es posible, use la opción BitTorrent en flightsim.com. - Es posible que necesite mucho tiempo para descargar todas las fichas. ¡Los tamaños de un solo archivo van hasta varios GBytes! En el mapa, puedes ver el tamaño de cada azulejo. - Los FPS de tu X-Plane 11 pueden ser muy bajos. Si ya tienes problemas de FPS, ¡esto no mejorará tu situación!. - ¡Se recomiendan 16 GBytes de RAM! Aunque muchas áreas podrían funcionar con 8 GBytes de RAM también. - Se recomiendan 4-6 GBytes de VRAM (en su tarjeta gráfica), especialmente si usa otros complementos también. Pero al reducir la configuración de reproducción, también puede usarse con menos VRAM. - HD Mesh Scenery v4 es independiente del sistema operativo. Se ejecuta en Mac / Windows / Linux! - ¡LEA Y SIGA LAS INSTRUCCIONES DE INSTALACIÓN CUIDADOSAMENTE, ya que la mayoría de los problemas son el resultado de una instalación incorrecta! Instalación ------------ Siga estos pasos lo más cerca posible (de lo contrario, puede terminar fácilmente con una instalación enredada y es posible que ni siquiera lo note): - (solo una vez) Cree una subcarpeta llamada zzz_hd_global_scenery4 en su carpeta Custom Scenery (usando el prefijo zzz_ debe resaltarse que este paquete debe cargar en la "parte inferior" de la lista de escenarios). - (solo una vez) Cree una subcarpeta llamada "Earth nav data" en su carpeta zzz_hd_global_scenery4. Es muy importante nombrarlo EXACTAMENTE, sin las comillas, "Earth nav data" y no hacer ninguna modificación de mayúsculas o minúsculas (¡es sensible a estos cambios!) - (para cada archivo ZIP) ya descomprimidos, coloque las carpetas de escenarios resultantes (deben tener nombres como + 50-130, + 30-120, + 40 + 010 etc.) en el (sub) archivo creado previamente. carpeta "zzz_hd_global_scenery4 / Earth nav data /"! Si todavía no está seguro, cómo debería verse su estructura de carpetas, debería parecerse a algo como esto (este es un ejemplo con solo 4 paquetes y algunos archivos ... generalmente tendrá mucho más): Paisaje personalizado / zzz_hd_global_scenery4 / / -> datos de navegación Earth / -> + 40-100        / -> + 40-110 / -> + 40-120 / -> + 40-130 / -> + 40-111.dsf / -> + 40-112.dsf / -> + 40-113.dsf / -> + 40-114.dsf        / -> ... / -> ... Scenery_packs.ini ----------------- Esta parte es muy IMPORTANTE! Si no lo haces, es muy probable que ya no veas ninguno de tus otros complementos (aeropuertos, etc.) en una región determinada. La razón es que un "escenario de malla base" (que es el HD Mesh Scenery v4) forma la base de su paisaje y solo se representarán las capas superiores. Cualquier cosa debajo de la capa de malla base ni siquiera se cargará. (Solo necesita hacer esto una vez, cuando instale su primer paquete HD Mesh Scenery v4 ... Todos los otros paquetes van en la misma carpeta Custom Scenery, por lo que no necesitan atención adicional) Estos son los puntos más importantes: -------------------------------------- - Para que HD Mesh Scenery funcione bien con otros Paquetes de Escenarios, lo mejor es ponerlo en la parte inferior (!) De scenery_packs.ini. Simplemente use cualquier editor de texto que venga con usted OS - Si inicia X-Plane 11 la primera vez O elimina (!) Scenery_packs.ini, creará un nuevo scenery_packs.ini y lo rellenará exactamente en el orden alfabético de sus nombres de carpeta actuales en "Custom Scenery" (en este caso, el prefijo zzz_ ayuda). - Si ya tiene un scenery_packs.ini (ya ha ejecutado X-Plane 11 al menos una vez), cualquier carpeta nueva en "Custom Scenery" se colocará automáticamente en TOP (principio) de scenery_packs.ini (que pone su nuevo carpeta de escenarios al más alto nivel)! - Puedes (y debes) siempre ordenar / organizar manualmente scenery_packs.ini, ya que X-Plane solo lo reescribe cuando lo borras. Si desea obtener más información sobre cómo combinar mejor los diferentes tipos de paisajes y cómo usar scenery_packs.ini, puede leer este útil tutorial en el foro de Avsim:     https://www.avsim.com/forums/topic/442579-understanding-scenery-order/ ¿Cómo saber si la instalación fue correcta? -------------------------------------------- Muy a menudo las personas tienen una instalación dañada y no ven/usan HD Mesh Scenery (aunque así lo crean). Hay una manera muy fácil y directa (aparte de las señales visuales obvias o menos obvias) de verificar, si X-Plane realmente está cargando el HD Mesh Scenery (y por lo tanto, su instalación fue correcta). - Después de una instalación (con suerte) correcta y de configurar scenery_packs.ini (ver arriba), inicie X-Plane en una ubicación donde haya agregado cobertura de HD Mesh Scenery (por supuesto, no tiene sentido comprobar dónde no la tiene)! - Cuando X-Plane haya cargado tu aeropuerto y veas el escenario, cierra X-Plane nuevamente limpiamente (esto asegura que realmente todo se haya escrito en Log.txt). - Ahora abra un buscador de archivos, se debe ir al directorio raíz donde está instalado X-Plane y abrir el archivo Log.txt (allí es donde X-Plane registra todo, bueno o malo). - Busque texto como "zzz_hd_global_scenery4" (o el nombre EXACTO con que llamó la carpeta de instalación dentro de "Custom Scenery"). - Si encuentra varias líneas, que se parecen a "Tiempo de carga de DSF: 5940727 para el archivo Custom Scenery / zzz_hd_global_scenery4 / Earth nav data / + 20 + 080 / + 26 + 087.dsf (1633010 tris)" (por supuesto, el nombre y número exacto de los archivos dsf variarán según el lugar donde cargó) ¡entonces todo está bien!, X-Plane está cargando archivos DSF (Scenery) desde su instalación de HD Mesh Scenery. - Si NO encuentra ninguna línea que mencione la carga de HD Mesh Scenery v4 DSF (con "DSF load time ... for file Custom Scenery / zzz_hd_global_scenery4 / Earth nav data / ..."), entonces algo salió mal y usted debería cuidadosamente volver a leer las instrucciones de instalación! Contacto ---------- Si necesita contactarme, puede encontrarme en la mayoría de los conocidos foros relacionados con X-Plane (mi seudónimo es: alpilotx) o usar la dirección de correo electrónico en mi página de contacto: http://www.alpilotx.net/contact/ Ten un montón de diversión!